Una realidad videoludificada. La importancia social del videojuego en la sociedad contemporánea
Seminario internacional de videojuegos

Los videojuegos han adquirido una relevancia social y cultural de primer orden en las sociedades contemporáneas. No se trata únicamente de una industria floreciente, sino de un fenómeno que comienza a permear todos los recovecos del tejido social. La prueba definitiva de que la cultura del videojuego está afectando prácticamente todas las áreas de nuestra sociedad, puede encontrarse en aquellos aspectos de los videojuegos que van más allá de sus propios límites. Estaríamos hablando de un proceso de videoludificación de lo social por el que diferentes aspectos de nuestras vidas cotidianas están siendo colonizados por las mecánicas, lenguajes, estéticas, interfaces, lógicas, significados y prácticas de los videojuegos. Así, es posible observar procesos videoludificadores en ámbitos tan dispares como los de la economía, el trabajo, el ocio, la política, la educación, la salud, las relaciones sociales y personales, la construcción de identidades, o el consumo. Partiendo de una concepción del videojuego como dispositivo o ensamblado sociotécnico, es decir, como la articulación de una red de discursos, prácticas, saberes, racionalidades, tecnologías y espacios, este seminario busca abordar la importancia social, cultural, política y artística del videojuego dentro de una realidad crecientemente videoludificada. El eje principal que estructura el seminario es la idea de la videoludificación de lo social y de cómo es posible acercarse a cuestiones fundamentales que afectan a la sociedad contemporánea a partir del videojuego en todas sus vertientes (narrativa, lúdica, social, ética, política, tecnológica, cultural y artística). Los ponentes invitados al seminario abordarán cuestiones como la gamificación y la creación de subjetividades, la hegemonía de las racionalidades políticas neoliberales, la relación entre lo lúdico, el arte y el capitalismo, la perspectiva de género y feminista, o la videoludificación de las dinámicas culturales.
PROGRAMA ( Todo el programa se podrá seguir por streaming)
Miércoles, 28 de abril
17:30-17:45. DANIEL MURIEL Presentación del seminario PRESENCIAL (ES)
17:45-19:00 ALFIE BOWN Sexbots and Smart Condoms: Ludified Love in Digital Society ONLINE (EN-ES)
Jueves, 29 de abril
17:30-18:45. MERCÈ OLIVA Seguir las reglas: imaginarios laborales, ludificación y medios ONLINE (ES)
Viernes, 30 de abril
19:00-20:15 EURÍDICE CABAÑES Gobernanza lúdica ONLINE (ES)
20:15-20:30. Cierre del seminario. Breve cierre del seminario, resumiendo las principales conclusiones que se pueden extraer del mismo. PRESENCIAL.
Programa de videojuegos de Tabakalera
- Fecha: Miércoles, 28 abril 2021 > Viernes, 30 abril 2021
- Lugar: Sala Z
- Acceso: Inscripción
- Precio: Gratuita
Actividades
-
ExposicionesBideo-jokoak. Play Without End25-03-2021 > 16-05-2021 - 12:00-14:00/16:00-20:00
La gamificación o la implementación del juego en las prácticas cotidianas, una idea clave para el acercamiento a las obras que presenta esta exposición.
Lugar: - Lau Pareta -
Visitas guiadasVisita dialogada "Bideo-jokoak: Play Without End"15-04-2021 > 13-05-2021 - 18:00 ES | 19:00 EU
Mediante esta visita experimentaremos nuevas maneras de aproximación al arte contemporáneo, tomando como punto de partida la exposición "Bideo-jokoak: Play without end".
Lugar: - Lau Pareta
Guests
Daniel Muriel
Coordinador del Seminario y Doctor en Sociología
Alfie Bown
Profesor de medios digitales
Luca Carrubba
Investigador y artesano digital
Óliver Pérez-Latorre
Profesor
Marina Amores
Directora de Nerfeadas
Marta Trivi
Directora de Nerfeadas
Víctor Navarro Remesal
Profesor e investigador
Desmusea [Clara Harguindey + Daniel Pecharromán]
Colectivo artístico y de mediación cultural
Eurídice Cabañes
Profesora
Mercè Oliva
Profesora