T Game - Cultura de la resiliencia. Videojuegos y running en tiempos de crisis - Óliver Pérez-Latorre | Tabakalera - Donostia / San Sebastián
icono-entradas.png  Sarrerak eta izen-emateak

Cultura de la resiliencia. Videojuegos y running en tiempos de crisis

Óliver Pérez-Latorre

 

Jorge Barudyk 2006ko El País egunkariko artikulu batean adierazi zuenez, erresilientzia “modan dagoen hitza da. Politikariek, kirolariek edo autolaguntzako guruek erabiltzen dute”. Izan ere, erresilientzia iruditeria garaikidearen funtsezko kontzeptu bihurtu da, 2008ko krisi ekonomikoaren eta haren ondorioen, eta COVID-19aren agerraldiaren artean. Latinezko ‘resilio’ hitzetik dator eta ‘errebotatu’ esan nahi du, eta egungo testuinguru sozialean, moldagarritasuna, malgutasuna eta krisi-egoeretatik indartuta irteteko gaitasuna ezaugarri dituen herritarraren ethos ideal bat agintzeko erabiltzen da.

Diskurtso neoliberalean txertatuta, bideo-joko mota jakin batzuk eta runningaren eta social media eta gamifikazioaren arteko fusioak erresilientzia hedatzen lagundu dute, adiera horretan, herritarren iruditegian. Aldi berean, ordea, zenbait bideo-jokok eta runningaren diskurtso eta praktika batzuek kritikak, pitzadurak eta erresilientzia ulertzeko modu alternatiboak planteatzen dituzte.

 

Klikatu hemen hitzaldia berriro ikusteko

Buletinera harpidetu!
Tabakalerari lotutako albiste eta berri guztiak jasoko dituzu zure helbide elektronikoan.

Gonbidatuak

Documentación

Videos

Errealitate bideo-ludifikatua. Cultura de la resiliencia. Videojuegos y running en tiempos de crisis

Errealitate bideo-ludifikatua. Cultura de la resiliencia. Videojuegos y running en tiempos de crisis